技能突破将新增“技能攻击力增加、冷却时间增加”的分支,同时把95级技能加入可选技能池(7-25 发布会公布)。 注:发布会未给出具体上线时间,官方 Roadmap 12月为“技能进化”非“技能突破”(两者是不同系统),具体排期以官方为准。
虽然距离实装还有一段时间,具体数值也尚未公布,但从机制上已经可以提前判断一批受益技能。
+伤害+CD突破分支
目前技能突破有两个伤害分支。
30级及以下技能可选择攻击力+60%,或攻击力+43%、冷却时间-15%;35级及以上技能则为攻击力+55%,或攻击力+38%、冷却时间-15%。
后者用约11%的单次伤害换取15%冷却缩减,换来更高的理论秒伤。
新增分支的思路正好相反,预计会用更长冷却换取更高的单次伤害。
以现有数值推测,可能会在纯伤害分支的基础上再增加不足5%的伤害,同时增加约10%冷却,例如30级及以下技能+68%、35级及以上技能+62%。
这种+伤害+CD的分支,对于一些固定间隔或者平x类,不受冷却影响的技能是有利的。
比较典型的有召唤系和放置系。
召唤师宝宝的放养攻击按固定间隔触发,阿修罗雷云、混沌魔灵宝宝的自动攻击也属于同类;
合金战士上车后的普通攻击受攻击速度影响。它们可以吃到额外伤害,却不一定会完整承担冷却增加的代价。
地下城与勇士:创新世纪
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女弹药手雷更加特殊。
常态下手雷会受到冷却缩减影响,但95级技能开启期间,空中投掷冷却会被删除。
因此95开启期间也可以无视增加技能冷却的负面效果
95级技能突破
除了前面提到的新增分支外,95级技能可以被纳入技能突破也会带来不小的影响。
一方面是有特殊机制或者功能性的95不在少数
例如前面提到的女弹药的95,还有男机械的95和死灵术士的95等
另一方面则是在当前版本95的数据已经非常高了
仅以单次伤害来看,很多职业的95是仅次于觉醒的第一爆发技能
这里整理了一下95的整体数据,可以看看自己职业的95是否表现强势